手机和游戏都来到转折年代 游戏手机也需要转换

  5G 时代已经近在眼前,手机行业的每个环节都在寻找新的机会。

  7 月 15 日晚,高通发布新产品骁龙 855 Plus,并称这是一款为 5G‘量身定制’的产品骁龙 855 Plus,华硕也随即宣布,第二代 ROG 游戏手机将搭载这一最新处理器,并与腾讯深度合作。

  在未来 5G 时代,上游供应商、硬件公司和内容提供商共同参与定制产品,也许会成为主流。从分而治之或者两两合作,到三方协作共赢,手游的产业链条终于打通了。

  骁龙 855 Plus 是怎样的芯片

  名字上来看,这不过是骁龙 855 的基础上的升级,但内里,其 CPU、GPU 和基带性能都有着不小的变化。

  骁龙 855 Plus 使用 Kryo 485 的处理器内核,主频最高可达到 2.96GHz,并可以在高强度负荷下长时间运作。图形处理器依然使用和骁龙 855 相同的 Adreno 640,但性能提升 15%,提高了实时图形渲染能力,不仅可以更加轻松地应对大型游戏,还可以更好地支持 XR(AR / VR)程序。

  高通也专门针对游戏娱乐场景做了优化,例如对 Vulkan 1.1 图形驱动的支持,其能效与 Open GL ES 相比提升 20%。,内置的 Snapdragon Elite Gaming 提供了系统级游戏卡顿优化、游戏快速加载优化和游戏防作弊扩展程序等软件增强特性。

  高通产品管理副总裁 Kedar Kondap 明确将骁龙 855 Plus 定位成为游戏娱乐专门定制的芯片‘凭借 CPU 和 GPU 性能的提升,骁龙 855 Plus 将为精英玩家带来更强大的游戏设备,不仅如此,它还将支持我们为 OEM 客户提供他们所期待的更高水平的 5G、游戏、AI 和 XR 体验。’

  如今,游戏支持得好不好已经成为检验芯片性能的试金石,芯片厂商对‘游戏性’如此看重,也让原本被质疑为‘伪概念’的‘游戏手机’,迎来了发展的契机,毕竟产业链上游有源头活水,产业链下游才能汹涌起来。

  游戏手机真需求还是噱头

  2018 年出现了很多游戏手机,那时手机上游供应链已经足够成熟,各家都可以获得旗舰手机所需的配置,从性能上来看,产品缺少差异性,只能在用户使用场景上寻找更细分的定位。

  而且,当时手机行业的增长已经见顶,不论中国还是全球,2018 年的手机出货量都下滑了,用户没了换机的动力,而游戏,则是不少手机用户最大的需求之一,手机公司也希望以此来吸引游戏玩家的注意。

  不过,就 2018 年各家产品而言,游戏手机并未体现足够的竞争力,或者说,足够的差异性。

  综合来看,去年的游戏手机在硬件配置上并没有太过特别和突出的地方,大多是以当时的旗舰处理器平台——当时是骁龙 845——为基础的一台高配置手机,再做一些外观上偏向电竞风的设计,加上激进一些的散热设计和温控管理,与其他旗舰手机相比,最大的优势可能是价格。

  ,当各家手机公司寻到方向之后,游戏手机已然是极具竞争力的细分市场。

  APP Annie 的数据报告称,2018 年,全球移动游戏市场规模达到 700 亿美元,手机玩家有 22 亿人。腾讯《王者荣耀》等游戏,更是将注重玩法的硬核手机游戏推向大众市场,《和平精英》等游戏则延续这一趋势,这是和休闲抽卡类游戏截然不同的类别。

  手游不仅是休闲时候的选择,越来越多的硬核甚至专业玩家,也更加关注手游,这些人愿意用更高的成本交换更为优质的游戏和设备性能。

  对于这些玩家而言,游戏手机的顶级配置是基础,一些游戏外设算是小小的加分项。他们需要的,是在游戏相关的硬件配置上能有突破,他们还需要,游戏厂商能提供更深度的优化和定制服务。关起门来造的手机,配置再高,也已经没法满足这些玩家。

  ROG 在游戏手机的新探索

  骁龙 855 Plus 发布当天,华硕便宣布将在一周后,正式推出搭载这一平台的游戏手机 ROG 二代,而这款手机,也将与腾讯深度合作。

  现在,手机的具体信息还没有披露。但已经有消息传出,手机不仅将搭载最新的处理器平台,而且还将支持高达 120Hz 的屏幕刷新率,以满足玩家对游戏画面和操控体验的更高要求。

  屏幕、处理器、相机,这三个方面影响着消费者的体验,对于游戏手机而言,屏幕更为重要。这两年《守望先锋》爆红,更多普通游戏玩家也知道了 120Hz 高刷新率显示屏,知道它可以带来更流畅的游戏体验甚至更高的胜率。

  较为高端的游戏笔记本已经开始配备这样的高刷新率屏幕,但在国内发布的游戏手机上,120Hz 刷新率屏幕配置还真是凤毛麟角。

  在中国市面上,支持 120Hz 的手机游戏不多,国民游戏《王者荣耀》与《和平精英》,高帧率模式也是 60Hz。不过,这次是腾讯与华硕合作推出的手机,或许我们可以期待,会有更多支持 120Hz 版本的产品。

  在下一个时代,手机游戏也将走向软硬件结合,手游也会变得截然不同。

  腾讯预备未来

  2010 年初,Google 发布 Nexus 手机,出了不少的爆款。之后这个手机系列更名为 Pixel,因为更高端化了所以销量始终平平,但 Google 也从没想着放弃。因为它不仅是一个手机,也是一款 Google 心目中最理想的 Android 手机,可以作为 Android 体验的标杆。

  如今腾讯涉足游戏手机,怀的大概也是这样的心思。

  游戏是腾讯开发的,但用户需要通过手机终端来玩,因为手机性能,也因为手机与游戏的软硬件适配问题,用户有时难免觉的用户体验不够完美,腾讯需要树立自己的标准,让用户和其他终端厂商了解,自己的游戏最好的形态是怎样的。

  游戏公司都会以软硬件结合的方式。好的游戏硬件都与游戏内容深度结合,甚至能激发游戏创作者的灵感。单以硬件性能来看,任天堂的 Sitch 并不算突出,但因为任天堂无需考虑其他平台的优化,所以《塞尔达传说荒野之息》成了可以载入游戏历史的佳作。

  腾讯以内容见长,硬件领域少有尝试。一方面,腾讯需要将自己的内容对外开放,才能获得最大的影响与收益,另一方面,它也需要一款高水准的硬件,为内容在用户端的体验树立标准——当下的玩家越来越硬核,也期待更重度品质更高的手游,这些游戏更需要针对硬件的专门优化,才能满足这些玩家在体验上的要求。

  腾讯参与手机游戏,也是在为 5G 和云游戏做准备。

  对于云游戏,腾讯展现了毫不犹豫的支持态度。MWC 2019 世界移动通信大会上,腾讯与英特尔宣布,推出云游戏平台‘腾讯即玩’,其将适用于 PC 和智能手机。3 月 20 日,在 GDC 游戏开发者大会上,腾讯 WeTest 推出腾讯云游戏服务平台 CMatrix。

  腾讯在手游上的优势,使得它拥抱云游戏的方式也很明确——发展移动云游戏。它会把 3A 游戏转手游,服务器运行在云端,也会将重度手游云化,满足更多的手机用户。

  看起来,这似乎降低了对终端配置的要求。但实际上,云游戏需要网络高带宽和低时延,这对手机的性能反而提出了更高的要求。不久前,腾讯宣布代理任天堂 Sitch,现在与华硕合作发布 ROG 游戏手机,这都能看出腾讯对游戏终端的重视。

  

  没有疑问的是,手机行业和游戏行业都处在转折点上,对于行业里的公司来说,转折年代总会有些手忙脚乱,他们不能放下现在,但也要想想未来的发展。

  可以肯定的是,高通、华硕和腾讯三方的合作,将成为一个示例。手机游戏市场,也将来到软硬件深度结合的阶段。对于玩家来说,这是一件好事,游戏和硬件结合得更紧密之后,我们就可以期待更多更有创造力的游戏。

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